C++ 全局变量是在整个程序范围内都可以访问的变量。它们在程序的生命周期内一直存在,可以被程序中的任何函数或类实例访问。全局变量通常用于存储在整个程序中都需要使用的数据。
以下是 C++ 中全局变量的具体应用示例:
- 共享数据:全局变量可以在多个函数或类实例之间共享数据。例如,一个计数器变量可以在多个函数中被递增,以跟踪程序的执行次数。
#include <iostream>
int counter = 0; // 全局变量
void incrementCounter() {
    counter++;
}
int main() {
    incrementCounter();
    incrementCounter();
    std::cout << "Counter: " << counter << std::endl; // 输出 "Counter: 2"
    return 0;
}
- 配置参数:全局变量可以用于存储程序的配置参数,这些参数可以在程序运行时进行调整。例如,可以定义一个全局变量来存储日志记录的级别。
#include <iostream>
// 全局变量,用于存储日志记录级别
int logLevel = 1;
void logMessage(int level, const std::string& message) {
    if (level >= logLevel) {
        std::cout << message << std::endl;
    }
}
int main() {
    logMessage(1, "This is an info message.");
    logMessage(2, "This is a debug message.");
    logMessage(3, "This is a warning message.");
    return 0;
}
- 单例模式:全局变量可以用于实现单例模式,即确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
#include <iostream>
#include <mutex>
class Singleton {
public:
    static Singleton& getInstance() {
        std::call_once(initFlag, &Singleton::initSingleton);
        return *instance;
    }
private:
    Singleton() {}
    ~Singleton() {}
    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
    static void initSingleton() {
        instance = new Singleton();
    }
    static std::once_flag initFlag;
    static Singleton* instance;
};
std::once_flag Singleton::initFlag;
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
int main() {
    Singleton& singleton = Singleton::getInstance();
    return 0;
}
需要注意的是,过度使用全局变量可能导致代码难以维护和调试。因此,在设计程序时应尽量减少全局变量的使用,并使用其他方法(如函数参数、类和对象)来传递和管理数据。

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