在Godot中,使用C#进行场景切换需要以下几个步骤:
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首先,确保你已经安装了Godot引擎,并在Godot中创建了一个C#项目。 
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在项目中创建两个场景,例如 SceneA和SceneB。确保这两个场景都已经设置好,并包含你需要的所有节点和资源。
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在主场景(例如 MainScene)中,创建一个脚本文件(例如SceneSwitcher.cs),并在其中编写以下代码:
using Godot;
using System;
public class SceneSwitcher : Node
{
    public void SwitchToSceneA()
    {
        LoadScene("res://SceneA.tscn");
    }
    public void SwitchToSceneB()
    {
        LoadScene("res://SceneB.tscn");
    }
}
在这个脚本中,我们定义了两个方法SwitchToSceneA和SwitchToSceneB,分别用于加载SceneA和SceneB。
- 在主场景的Main.tscn文件中,将SceneSwitcher脚本附加到一个节点上(例如CanvasLayer),并在场景中添加两个按钮,分别用于触发场景切换。例如:
extends CanvasLayer
func _ready():
    var scene_switcher = GetNode("SceneSwitcher");
    $ButtonA.Connect("pressed", scene_switcher, "SwitchToSceneA");
    $ButtonB.Connect("pressed", scene_switcher, "SwitchToSceneB");
在这个示例中,我们假设SceneSwitcher脚本已经附加到了CanvasLayer节点上,并且我们创建了两个按钮(ButtonA和ButtonB),并将它们的pressed信号连接到SceneSwitcher脚本的SwitchToSceneA和SwitchToSceneB方法上。
- 保存并运行项目。现在,当你点击ButtonA时,场景将切换到SceneA;当你点击ButtonB时,场景将切换到SceneB。

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