AutoResetEvent是C#中的一个同步原语,它用于在多线程环境中控制对共享资源的访问
AutoResetEvent的主要功能如下:
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初始化:创建一个 AutoResetEvent对象时,可以指定一个初始状态。如果指定为true,则表示事件已经触发,等待的线程可以立即获得信号;如果指定为false,则表示事件未触发,等待的线程将被阻塞,直到事件被触发。
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等待:线程可以通过调用 WaitOne()方法来等待事件被触发。如果事件已经触发,则线程立即获得信号并继续执行;如果事件未触发,则线程被阻塞,直到事件被触发。
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触发:线程可以通过调用 Set()方法来触发事件。这将唤醒所有等待该事件的线程。如果有多个线程正在等待事件,那么只有一个线程会被唤醒,其他线程将继续等待。
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重置:线程可以通过调用 Reset()方法来重置事件的状态。这将导致所有等待该事件的线程再次被阻塞,直到事件被重新触发。
下面是一个简单的AutoResetEvent示例:
using System;
using System.Threading;
class Program
{
    static AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
    static void Main()
    {
        Thread t1 = new Thread(ThreadMethod1);
        Thread t2 = new Thread(ThreadMethod2);
        t1.Start();
        t2.Start();
        t1.Join();
        t2.Join();
    }
    static void ThreadMethod1()
    {
        Console.WriteLine("Thread 1 waiting for event...");
        _autoResetEvent.WaitOne(); // 等待事件被触发
        Console.WriteLine("Thread 1: Event triggered!");
    }
    static void ThreadMethod2()
    {
        Console.WriteLine("Thread 2 waiting for event...");
        _autoResetEvent.WaitOne(); // 等待事件被触发
        Console.WriteLine("Thread 2: Event triggered!");
    }
}
在这个示例中,我们创建了两个线程t1和t2,它们都在等待同一个AutoResetEvent对象_autoResetEvent被触发。主线程首先启动这两个线程,然后等待它们完成。当主线程调用_autoResetEvent.Set()方法时,两个等待的线程都将被唤醒并继续执行。

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